Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(8)

Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(8)

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鬼蟹不斷的將未來可能會有的改動分享給玩家,今天也提出了許多職業的更動。他也在文章的最後說明了這種做法的理由喔!

德魯伊

  • 颶風術的施法範圍降回25碼。(在之前的PTR Build是30碼)
  • 颶風術雕文現在增加施法範圍5碼。(原本是加%的,所以之前算出來是奇怪的4碼)
  • 傷殘術的傷害增加100%。
  • 野性德魯伊PVP兩件特效,現在同時增加熊抱的持續時間1秒。
  • 野性德魯伊手套特效修改,現在增加傷殘術的傷害100%。
  • 平衡/恢復德魯伊的手套特效又改回來了,增加颶風術的施法範圍5碼。
  • 野性德魯伊的PVE(T15)四件特效,現在同時也影響劫掠及揮擊。(以及原本的割碎、撕碎及兇猛撕咬)
  • 稍微再解釋一下我們設計颶風術的邏輯,我們想要在PVP上NERF這個技能。控場遞減是個很大的NERF,但我們認為這很重要。我們之前實驗過增加颶風術的持續時間,但我們擔心這樣會讓原本想要NERF的效果被抵銷掉。

 

聖騎士

  • 對懲戒聖騎來說,我們曾經強調懲戒專精手頭上最好的技能是甚麼(神性風暴),但最初玩家回應關於第一版的套裝特效他們不怎麼期待。而現在,許多喜歡第一版套裝特效但不喜歡第二版的玩家又給我們回應了,這種事情很常發生。我想要強調的是這並不是根據玩家投票或者看誰叫比較大聲就用哪個。我們會評估玩家們給我們的意見,並且根據不同的理由做出權衡,最後再下決定。而關於5.2,我們最後還是打算回歸到一開始的四件特效,就是讓聖殿騎士之裁決有時能造成神聖傷害。我同時也想強調,想要讓套裝特效提高20%DPS的玩家可能要失望了,所以我希望這並不是你們原本喜歡這個套裝特效的原因。
  • 讓神性風暴有時加入單目標循環仍然是個不錯的想法,我們可能會在未來用雕文或其他方式實現。

 

盜賊

  • PVP手套特效修改,現在增加養精蓄銳所回復的血量1%。

 

牧師

  • 在此時(未來仍有可能改變),狂喜讓真言術:盾的耗魔降低25%,而且真言術:盾的法力回復為150%。我們本來嘗試降低耗魔50%,但發現真言術:盾就變的太有效,會讓玩家除了盾以外都不用。我們並沒有讓玩家完全不去用治療禱言,但只是想要在真言術:盾和精神護罩是用來吸收傷害,而治療禱言是用來治療傷害這點做出平衡。沒錯,戒律牧師的治療禱言比神聖牧師的還要弱,但藉由吸收傷害所獲得的效益可以抵銷這個差距。請不要擅自認為:"因為吸收技能太好用了,而且吸收技能就是我的全部,所以讓我用治療技能就是失敗的設計。"

 

死亡騎士

  • DPS四件特效修改,現在會讓靈魂收割者在目標血量40%以下時就能造成額外的暗影傷害(原本35%)。除此之外,殺戮酷刑同時也增加靈魂收割者的致命一擊機率,也增加其在目標處於低血量時的額外傷害。
  • 對於四件特效提出底下的說明: 這個特效表示如果你的殺戮酷刑觸發,而且你的靈魂收割者擊中目標,則該靈魂收割者的傷害必然造成致命一擊,會消耗掉你的殺戮酷刑的觸發效果,而之後靈魂收割者的暗影爆炸傷害也必定造成致命一擊。基本上,殺戮酷刑會作用於靈魂收割者,就像它本來作用於冰霜打擊及滅寂一樣。

 

術士

  • 四件套裝特效現在讓你所有技能都可以獲得額外10%的惡魔之怒。(原本是使用特定技能增加5%惡魔之怒)

 

戰士

  • 我們擔心我們對加速及精通的BUFF會讓武器戰士換寶石,或者把某些裝備讓給死亡騎士感到憤怒。這並不是我們的目的。我們只是希望讓一些屬性更好。我們認為對於武器專精在血腥體驗上的改變,讓他們覺得精通比以前更好,所以我們打算把伺機攻擊的效果降回原本的55%(在之前的PTR Build是75%)。我們同時也將玩家從加速上獲得的加成從100%降為50%。這仍然比現在的版本(5.1)還要有很大的提升。
  • 同樣地,我們也擔心血腥體驗的改動會讓熟練對武器戰士的價值降低。我們把閃躲所提供的壓制改為1層。使用致死打擊仍然是2層。無論如何,我們同樣也把致死打擊就算未命中也能觸發壓制的改動給改回來。

 

後按

  • 玩家們可能會看到我們不斷更新我們所修改的設計內容,但對我們來說這並不是典型的做法。嘗試許多方法是要讓我們能在這些方法中找出一個最棒的改動方式。我們嘗試向玩家們揭露許多設計內容的更動,而這些更動本來只會在後台並不會公布出來,甚至有些根本還沒放上PTR伺服器,還只是在我們內部所測試的5.2 Build中。如果不斷的改動讓你心碎,我可以諒解,而且我建議你可以等到5.2最終版的Patch Note推出以後再來看看有甚麼改變。

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