藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2)

藍帖 – 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2)

轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11306030554?page=13#260

在即將到來的Patch 5.4.7中,我們將會針對10人英雄難度的卡爾洛斯戰鬥進行小幅度的調整。某些原因導致10人與25人模式之間有難度上的差距,底下這些改動(按:只針對10人英雄模式)的目的在於改善這些差異。

  • 我們稍微降低了卡爾洛斯在所有階段的血量(大約5%)。

卡爾洛斯的整場戰鬥是一系列困難的DPS檢定,這表示團隊如果不符合某個基準的話,要擊敗他並非不可能,但是難度極高。就算如此,如果有著高於這個門檻的DPS,對於戰鬥的幫助也不是特別大。我們觀察到某些擊殺紀錄(雖然只是一小部分,但仍然是一群玩家)會讓人感覺到目前仍舊需要以單補來進行這場戰鬥,這會造成一些負面的遊戲體驗及社交問題。我們沒有辦法真正地阻止玩家使用單補進行戰鬥(除了提高全體受到的傷害之外,但這並不是目前我們可以採取的選項),但在沒有減少整場戰鬥剩餘部分的配合需求下,這樣的改動至少不會讓任何人覺得他們必須要使用單補才能滿足擊敗首領的條件。

  • 我們降低了亞煞拉懼的爪牙的血量(大約10%)。

大部分25人團隊因為人手充足,所以大都能使用風箏或其他方式來控制爪牙,但10人團隊一般都需要擊殺他們。這個改動降低了10人團隊處理這種機制的難度,並且應該能改善兩種模式之間的平衡。

  • 在最後的英雄難度限定階段,我們將觸發鋼鐵之星的集合人數從3人提高到4人。

先前鋼鐵之星的偵測機制在10人時需要3名玩家,在25人時需要8名玩家(標準比例),但這會導致轟炸及惡意重疊時,不同人數會產生差異。在10人英雄難度下,惡意需要2名盟友吸收,而25人則是5人(一樣是標準比例),但這表示控制惡意所需要的集合人數分別是3人及6人,25人團隊可以在不觸發鋼鐵之星的情形下覆蓋第四次惡意(與轟炸完全重疊的那次)的全部吸收,但10人團隊卻做不到。這個改動就跟其他的改動一樣,應該能改善這個機制在兩種模式之間的平衡。

  • “為什麼你們直到現在才做出這些改動呢?"

我們在降低英雄難度的最後首領時的態度是很保守的,由於這種類型的戰鬥的重點是要呈現出團隊副本挑戰的最顛峰。在Patch推出後的前幾個月,在各種難度下擊敗卡爾洛斯的玩家數量樣本實在很小,所以針對10人與25人之間相對的難度,我們無法得出有意義的結論。但我們現在已經到了這樣的階段,並且很明顯地的確存在著問題,所以我們才做出上述的改動。

  • “感謝暴雪,你們將遊戲中最難的戰鬥給削弱了…"

很抱歉,我們當然希望能在一開始的時候就做出正確的調整。10人英雄難度的卡爾洛斯仍然很難──我們這樣做只是讓整體的難度跟25人差不多。

藍帖 – 戰士的衝鋒及相關改動

藍帖 – 戰士的衝鋒及相關改動

轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11581988083?page=5#83

我們打算還原5.4.7 PTR中有關衝鋒及戰爭使者的改動,並做出另一種調整。底下是詳細內容:

我們覺得目前戰士在PvP中面對法系職業實在太具有破壞性。在某種程度上,當近戰DPS職業黏上法系職業時應該是會很難唱法的,但戰士目前有太多選擇可以做到這件事。這也就是我們之前修改衝鋒背後的動機:修改成只有定身效果的話,衝鋒就沒有辦法中斷施法,所以它就會是個不錯的貼身及產生怒氣的技能,而不是直接封鎖法系職業的手段。

但我們又還原了這個改動(雖然我們覺得這改動不錯,而且未來可能會以此方式修改),但對於5.4.7來說,這樣修改所造成的影響實在太大了。這樣做會造成一些連鎖效應;將衝鋒改成定身效果的確可以達成讓戰士斷法技能數量降低的目標,但反而會產生其他問題(像是"如果對有著自由聖禦的目標施放衝鋒會發生甚麼事情?"),而我們還需要額外的時間去解決它們。換句話說,我們想要削弱戰士破壞法系職業所用的技能,而不是削弱戰士的機動性,但此時這樣的修改反而會同時削弱這兩方面。

所以取而代之的是,我們打算做出另一種改動:拳擊跟混亂怒吼現在共享15秒的冷卻時間。說得更清楚一些:混亂怒吼現在仍有40秒的冷卻時間,但你將無法在使用拳擊之後的15秒內使用它。同樣地,使用混亂怒吼後也會讓拳擊進入冷卻時間。

我們很可能會在德拉諾之霸中實行衝鋒的改動(按: 原本該改但取消的),到那時候其他的改動(尤其是控場技能)可能會讓衝鋒的改動更為合理,而且我們可以花更多時間來開發並測試,確保不會有其他的副作用產生。目前關於拳擊及混亂怒吼共享冷卻時間的改動,只是填補我們原本想讓施法職業對上戰士時會比較容易唱法的空缺。

藍帖 – Patch 5.4.7將開放Battle.net®聊天功能

藍帖 – Patch 5.4.7將開放Battle.net®聊天功能

轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11437004031

我們打算先向UI設計師告知一個即將在Patch 5.4.7(上線時間未定)的改動。

在Patch 5.4.7中,BattleTag™ 或 Real ID 的朋友將可以透過Battle.net®進行聊天,每10秒可以傳送10次聊天訊息。我們透過加入一個新的傳送函式及接收事件,讓UI能夠具有傳送聊天資訊的功能。

傳送函式:

      BNSendGameData (presenceID, addonPrefix, message)
  • Prefix 必須小於等於16個byte,而且不能有冒號。
  • message 必須小於等於238個byte。總共是255個byte,扣掉prefix的16個byte及一個冒號分隔器。

接收事件:

      BN_CHAT_MSG_ADDON – prefix, text, “WHISPER”, senderToonID